Albian

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Date et heure du serveur : dimanche 16 décembre 2103 // 11:14

Albian est la cité dans laquelle nous vivons, c'est la ville principale du serveur.

L'histoire d'Albian[modifier]

Albian est une cité émergente, elle se trouve être la troisième grande cité de l'Altitudo. Celui-ci est une dictature extrêmement stricte où seule la milice règne. Albian est dirigée par un grand administrateur du nom de Jackson Mayer (PW_sognne67). Il s'occupe de remettre en place la milice pour reformer une bonne dictature et malgré le fait qu'il ne soit qu'à ce haut poste depuis peu, il prend son rôle très à cœur et compte bien y rester pour faire régner l'ordre dans la cité et la voir prospérer . Malheureusement, comme toute bonne dictature, certains citoyens s'y opposent et décident donc de se rebeller pour y mettre fin. Ceux qui réussissent à mettre le nez dehors en déjouant la garde milicienne et le ténébreux labyrinthe des égouts fondent ou rejoignent une quelconque résistance et c'est à partir de ce moment qu'advient une longue bataille sans pitié entre miliciens et résistants. Récemment, suite à une attaque d'envergure de la part des résistants, la population d'Albian a dû migrer vers une nouvelle cité. Cette nouvelle cité marque le renouveau pour beaucoup de personnes, mais pour combien de temps ? (Pour connaître l'histoire complète d'Albian, veuillez vous référez à ce lien)

La cité[modifier]

Le Nexus, QG des miliciens, est bien entendu situé au centre de la cité et s'étale sur les deux étages . Il est en son centre pour faciliter une réaction rapide de la part des miliciens face à tout problème. On peut donc y trouver aux alentours : des magasins, des appartements, un centre médicale, une place de pendaison pour sa partie haute et une prison, des champs de houblons ainsi qu'une déchetterie pour sa partie basse

Plan Actuel :

Cité2.png

Ancienne Ville


CarteVille.png

La ville[modifier]

Voici une présentation de la cité.


Les quartiers[modifier]


Les quartiers de la ville se situe tous sur les deux étages:


Partie "haute"  :

La partie haute se compose de 4 places ainsi que 2 boulevards qui les relies

-Place Ludwig Einser où se situe les règles de la cité -Place de la potence, qui porte bien son nom -Place Strathoff -Place de la Bonne Parole

-Boulevard Venediktov qui longe le nexus -Boulevard de l'Altitudo qui longe les murailles

Un quartier riche nommé Quartier Clark est aussi situé dans la partie Nord-Ouest


Partie basse:

Il n'y a pas vraiment de quartiers dans la partie basse de la ville, néanmoins il existe une zone désaffectée interdite d'accès ainsi qu'une station d'épuration qui font office de "quartier".



Les commerces[modifier]

Dans la cité, de nombreux magasins seront disponibles dans un avenir lointain

Les hotels et immeubles avec appartements :[modifier]

Plusieurs immeubles à appartement jalonnent les quartiers de la cité et un seule hôtel est actuellement ouvert au public

Les bâtiments (hors-commerce) :[modifier]

Centre médical : Le centre médical est un bâtiment où vous pourrez vous faire soigner si votre vie n'est pas pleine. Un PNJ est au comptoir et vous proposera ces services. Il se situe près sur la Place Ludwig Einser.

Nexus : Lieu où habite les miliciens, c'est un lieu secret. Pour en savoir plus, devenez milicien.

Checkpoint : Ce bâtiment est le point d'entrée et de sortie pour les citoyens qui ont essayé de s'enfuir et n'ont pas réussi à s'apprivoiser les terres de dehors. Les miliciens le dirigent. Il est intégré dans la muraille.

Champs de houblons : Ils se situe dans la partie basse de la ville. C'est ici que vous pourrez gagner de l'argent et le revendre dans les moulins à un PNJ. Il vous suffit de cultiver le houblon qui pousse sur la terre.

Prison : C'est ici que sont fait prisonnier les « tollards » de la ville. Elle se situe près du Nexus et de la potence. C'est un endroit interdit. Elle est bien entendu gérée par la milice.

Egouts : C'est une zone très dangereuse, il vous faudra couper le générateur pour pouvoir y entrer. Les miliciens le protègent puisque c'est la seule sortie possible pour aller dehors. Attention, tir à vue dans cette enseigne. Elle se situe près du champ de houblons et des quartiers pauvres

Générateur : Ce lieu est l'endroit où se trouve le générateur, vous pourrez le couper si vous avez en main une pince coupante (craft disponible dans la DevLog). Le couper ouvrira automatiquement les égouts. Il se situe près du Quartier Clarck

Place de Pendaison : Cette petite estrade où les gens sont pendus est géré par la milice. Ce sont des rebelles ou des résistants qui y sont pendus. Ce lieu se situe en face du Nexus sur la Place de la Potence

Banque : Cette banque se situe en face des murailles. Actuellement fermé, vous pourrez bientôt la visiter. Vous pourrez y amener vos ressources pour qu'elles soient en sécurité.

Déchetterie : Se situant à coté de la trappe des égouts, vous pourrez y travailler lors de session de travail organisé par les miliciens